quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Herois I

Cada jogador deve escolher um herói com características favoráveis ao seu tipo de jogo. Os heróis estão divididos nos seguintes grupos (principais) e com as características:

 Carry : Campeões com danos auto-ataque altos, mas defesa baixa. A maioria dos Carrys têm habilidades, passiva ou activa  que escala com as suas estatísticas, tais como um aumento no dano base (Attack Damaged) e  na velocidade de ataque (Attack Speed), e dependem principalmente  dos seus auto-ataques para criar dano. Os Carry's são extremamente eficazes em late game (fase final do jogo) e por norma ajudam a "carregar" a equipa para a vitória, seja por matar jogadores-chave na equipa inimiga ou por causa grande dano nas Team Figths, devido ao facto de terem um dano tremendo, mas a defesa baixa. Devido a isso, eles são campeões chave e são alvos primários pela equipe inimiga. Como resultado, eles exigem colegas de equipa tankys, como fighters e tanques para os protegerem durante o jogo.


 Assassin : Campeões com baixo auto-ataque e defesa, que se especializam em matar os seus inimigos rapidamente. Estes campeões são geralmente atacantes físicos e são DPS (Dano por segundo) ou AP (poder habilidade). Todos eles têm alguma forma de invisibilidade ou capacidade emboscada súbita. Eles devem se concentrar em itens que vão aumentar os danos. Nas lutas, eles desempenham o papel de atacantes furtivos de alvos concretos, escolhem os inimigos fracos e atacam no momento certo. Eles não devem  iniciar uma team figth ou ir para o meio dela, uma vez que não possuem boa defesa em relação aos fighters e aos tanques.

 Tank : Campeões com a defesa extremamente alta, saúde e habilidades de facil controlo, mas os danos de ataque de baixos ou com escalam mal AP . Os tanques são geralmente campeões que combinam altas quantidades de saúde, armadura e resistência mágica. Se forem deixados sozinhos, os tanques são capazes de absorver grandes quantidades de dano ou criar problemas aos seus inimigos. Na batalha, este tipo de campeão é normalmente esperado para iniciar (ou pelo menos estar na frente) as team fights; absorvendo danos e ajudando a focar certos inimigos (Carrys e Mages). Devido à sua produção baixa de dano, eles devem confiar nos Fighters, Carrys, Assassin, e Mage para matar o  inimigo ou persegui-los quando ele inicialmente enfraqueceu-os. Como resultado, os Tanks não esperam obter kills altas, mas sim assistes. Os Tanks devem coordenar as lutas da equipe dizendo à equipa para recuar ou avançar quando necessário, uma vez que ele deve suportar o dano. Eles também pretendem ser um protector da equipa, e deve estar disposto a sacrificar-se por aliados vulneráveis, se necessário.

 Fighter (Anti-Tank) : Campeões que combinam os atributos de um damager e tanque, combinando moderadamente a sobrevivência de um tank com o dano de um Assassin ou de um Carry (tanque essencialmente meia, meia DPS). Eles não têm front-loaded danos, mas em contra partida dão dano puro DPS (atravessa as armaduras), geralmente têm habilidades que aumentam a sua produção de dano, tornando-se mais mortal no inicio do jogo. Os Fighers podem ter uma bluid extremamente forte, mas a principal distinção entre Fighters Tanks e os Tanks verdadeiros, é que os Tanks são projectados para chamar a atenção e o dano, enquanto que os Fighters dão dano puro. Em uma Team Fight,  os Fighters podem substituir o papel de um Tank ou Assassino, e muitos têm poderosas habilidades de luta.

 Mage : Campeões com habilidades mágicas poderosas e altos danos ou habilidades de suporte, mas têm uma defesa baixa. Alguns servem para tratar uma grande quantidade de danos em um curto período de tempo, enquanto que outros geralmente causam dano ao longo do tempo. Assim como os Carrys, os Mage podem levar a sua equipa à vitória, devido a sua capacidade de potência, mas tendem a cair no late game (final do jogo). No entanto, eles exigem companheiros tanky para sua a protecção  uma vez que não têm muita defesa. Caso contrário, a equipa inimiga pode facilmente mata-los.

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